Rabu, 16 Oktober 2013

Profil Perusahaan Yang Bergerak Dibidang Teknik Informatika

M. Edo Arafah Wijaya
54410568
4IA09
Tugas - Softskill Pengantar Bisnis Informatika

PT. PrimaSoft



Home



Sepatah Kata

Perkembangan dunia IT yang begitu cepat, memberikan andil yang tidak kecil terhadap segala sudut kehidupan. Era internet pun datang merambah seluruh ruang aktivitas kita.

Laju perkembangan IT berimbas pada semakin meningkatnya kebutuhan akan penerapan IT dalam dunia bisnis. Persaingan bisnis yang semakin keras, menuntut pelaku-pelaku-nya untuk bisa berinovasi menerapkan tool-tool pendukung untuk selalu bisa bertahan atau minimal tidak tertinggal jauh. Salah satu tool pendukung itu adalah pemberdayaan teknologi informasi.

Untuk memenuhi kebutuhan itu, Kami datang membawa segudang solusi dalam bidang IT. Pengalaman panjang kami di lingkungan bisnis IT Jepang maupun dalam menangani project-project langsung dari client kami di Jepang dengan tuntutan kwalitas tinggi dan deadline yang sangat singkat, memompa spirit kami serta meningkatkan rasa percaya diri kami untuk bisa berkarya lebih baik. Kami siap memberikan solusi-solusi dalam bidang IT demi perbaikan bisnis atau aktivitas anda
Visi & Misi

Perbaikan dalam aktivitas anda adalah sasaran dan tanggungjawab kami. Karena kami memang mendambakan kerjasama yang SALING MENGUNTUNGKAN sesuai dengan motto kami, "Connect You to the IT's World".

Kami mempunyai misi, memberi solusi kebutuhan customer yang berorientasi memasarkan produknya lebih luas. Disamping itu, kami menjalin kemitraan dengan perusahaan lokal dan asing. Dan sebagai core product, kami memberikan service pembuatan web site yang menggabungkan unsur-unsur usability, user friendly, yang disesuaikan dengan kebutuhan customer. Deliver the best IT product for the best people and company.

Profil

PT. Prima Softindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang IT Consulting yang berada di DKI Jakarta. Didirikan oleh sekelompok ex-karyawan sebuah perusahaan IT Jepang.
Bekerja sama dengan Prime Strategy co. ltd. yang berpusat di Japan. Kami menawarkan service di bidang Web Application, Website Development, dan Web marketing (SEM, SEO, etc.), sebagai salah satu strategy bisnis Anda dengan konsep Model Business-to-business (B2B), consumer to business (C2B) and Business-to-employee (B2E).
Selain itu kami memberikan layanan konsultasi (Training dan Education Program), untuk meningkatkan sumber daya manusia dalam bidang system administrasi dan proses pembelajaran online.
Nama Perusahaan : PT. Prima Softindo
Kantor Jakarta : Pembina Graha Lt.1 R.23, Jl.D.I. Panjaitan No.45 Jakarta, 13320 Indonesia
Kantor Bekasi : Jl. Kemangsari II No.40 Rt.001/011, Jatibening Baru, Pondok Gede - Bekasi Indonesia 17421
Telepon : +62-21-84978918, +62-21-8571297
Fax : +62-21-84978918
Url : www.prima-softindo.co.id



Produk

    Web Application

  • Blog
  • Kami telah mengembangkan secara murni dari nol, sebuah Blog Engine bernama catatanku. Blog engine ini bisa dicustomize, khusus buat kebutuhan Client, yang tidak ada samanya dimanapun.

  • CMS
  • CMS(Content Management System) adalah sebuah sistem yang diperuntukkan memudahkan pengguna me-mentenance sendiri website mereka. Kami bisa mengembangkan CMS dari yang berbasis open source seperti Joomla, Drupal atau yang lainnya. Selain itu, kami bisa men-develop CMS murni dan satu-satunya mengikuti kebutuhan Client.

  • E-Commerse
  • Ruang Toko, salah satu online shop yang kami kembangkan dari nol. Kebutuhan Client akan sistem E-Commerce bisa dicustomize dari engine dasar Ruangtoko tersebut.

  • ERP
  • Beberapa pengalaman membantu customer mengembangkan ERP dari nol, berupa Sistem Informasi Penunjang Keuangan, ataupun yang lainnya sangat membantu meningkatkan kemampuan kami dalam men-develop Sistem Informasi. Selain itu, beberapa contoh product yang ready stock maupun yang sementara kami kembangkan adalah - Smart School, Sistem Informasi Sekolah - SIMRS, Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit - Sistem Informasi Keuangan Daerah - Dll

  • CRM
  • Dalam Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit, ataupun Sistem Informasi lain, hampir semua sudah memuat unsur CRM.

    Web Marketing

  • Desain Web
  • Berbagai Web Customer telah kami kembangkan. Total pengembangan ini mencakup design hingga beberapa aplikasi simpel yang ada di dalamnya. Customer utama kami dalam pengembangan Website lebih kepada pasar Jepang yang terkenal akan sensitifitasnya terhadap kwalitas sebuah pekerjaan. Sehingga dari segi kwalitas dan ketepatan waktu, kesolidan tim kami sudah teruji dengan baik.

  • SEO ( Search Enginee Optimization )
  • Setiap Website yang kami kembangkan, sudah termasuk unsur SEO, sehingga tingkat kepekaan terhadap berbagai search engine terutama google tergolong high level. Kamipun mempunyai beberapa sistim informasi online yang kami kelolah sendiri seperti Kamusitas, Indonesia-e, dll. 
        Konsultasi IT

  • Pelatihan
  • Setiap Sistem yang kami kembangkan, ada kalanya diikuti oleh program training untuk penggunaan sistem tersebut. Disamping itu, kamipun melayani berbagai training di bidang IT.

  • Jaringan
  • Sebagai unsur total solution di bidang IT, pengembangan Jaringan menjadi sebuah keniscayaan. Oleh karena itu, sebagai pengembang sistem sebagai core layanan, kami tetap memberikan layanan di bidang pengembangan Jaringan.

  • Outsourcing
  • Dalam berbagai keadaan, sebagian customer kami menginginkan pengembangan sebuah sistem membentuk tim bersama divisi IT customer. Hal ini yang menjadikan kami harus siap sebagai outsourcing


Intinya, kami selalu siap memberikan total solusi dalam pengembangan aplikasi khususnya yang berbasis Web.


Portofolio

WEB APPLICATION



Kamusitas
Kamus / Dictionary
 
Ruang Toko
Anken Kanri System


NIRA
GA Application


MII
Editor
MII 
HID System Trakindo
HID System Trakindo


GA Application
GA Application
Aplikasi Perkantoran
Anken Kanri System
Anken Kanri System
Project Management System


WEB MARKETING

AV System
AVC
 
Changi Airport Information Site
Changi Airport Information Site


Website Selayar
Train Indonesia
 
Portal Indonesia-e
AVC


Jalan Jaksa Information Site
Jalan Jaksa Information Site


JAPANESE DESIGN

Canada Fans Club
 
Sweet Home Protections
Sweet Home Protections








01
02
02

03
03
04


05
06

07
07
08
08

09
09
10
 

Selasa, 15 Oktober 2013

Freezing The Scene


Process dan Integrity Maintain


Barang bukti sangat penting keberadaanya karena sangat menentukan keputusan di pengadilan, untuk itu pemrosesan barang bukti dalam analisa forensik sangat diperhatikan. Berikut ini adalah panduan umum dalam pemrosesan barang bukti menurut Lori
Wilier dalam bukunya “Computer Forensic“:
• shutdown komputer, namun perlu dipertimbangkan hilangnya informasi proses yang
   sedang berjalan
• dokumentasikan konfigurasi hardware sistem, perhatikan bagaimana komputer disetup
   karena mungkin akan diperlukan restore kondisi semula pada tempat yang aman
• pindahkan sistem komputer ke lokasi yang aman
• buat backup secara bit-by-bit dan hardisk dan floppy barang bukti asli
• uji keotentikan data pada semua perangkat penyimpanan
• dokumentasikan tanggal dan waktu yang berhubungan dengan file komputer.
• buat daftar keyword pencarian evaluasi swap file, evaluasi file slack evaluasi unallocated
   space (erased file) pencarian keyword pada file, file slack, dan unallocated space
• dokumentasikan nama file, serta atribut tanggal dan waktu
• identifikasikan anomali file, program untuk mengetahui kegunaannya
• dokumentasikan temuan dan software yang dipergunakan
• buat salinan software yang dipergunakan.
Berikut adalah lima tahapan pemrosesan barang bukti, yaitu :
1. Persiapan
Sebelum penyelidikan, pastikan persiapan yang diperlukan. Beberapa panduan:
  • Sterilkan semua media dari virus.
  • Pastikan semua tool forensik bisa dipergunakan secara resmi.
  • Periksa kerja semua peralatan lab
  • Pilih ahli forensik yang tepat yang mampu memberikan kesaksian dan penjelasan yang baik pada persidangan. Misal untuk menerangkan hal-hal teknis yang asing bagi orang lain.
2. Snapshot
Beberapa panduan:
  • Foto lingkungan
  • Catat rinciannya.
  • Foto barang bukti, misal monitor dan  PC.
  • Dokumentasikan konfigurasi hardware
  • Labeli barang bukti sesuai metodologi anda
  • Foto barang bukti lagi setelah dilabeli
  • Dokumentasikan apa yang terjadi
3. Transport
Dengan asumsi ijin resmi sudah diperoleh, tindakan untuk transportasi adalah:
  • Lakukan pengemasan dengan aman.
  • Foto dan dokumentasikan penanganan barang bukti meninggalkan tempat transport sampai ke lab pengujian
4. Persiapan
Berikut adalah persiapan untuk uji lab:
  • Lakukan unpack sesuai metodologi.
  • Lakukan uji visual dan catat setiap konfigurasi yang tidak semestinya.
  • Buat image dari hard disk. Hal yang penting untuk diingat:
o        Matikan software virus scanning
o        Catat waktu CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Hal ini perlu dilakukan khususnya saat zona waktu dibutuhkan.
o        Anda bisa membuat image dengan banyak cara
o        Catat bagaimana image dibuat
o        Pastikan tool untuk image tidak mengakses sistem file dari media bukti.
  • Setelah membuat image simpan barang bukti di tempat aman dan catatlah.
  • Merupakan hal yang baik untuk membuat image kedua.
5. Pengujian
Ini merupakan tahapan analisis barang bukti dari berbagai media (Floppy, hard drive, tape), dan sistem operasi (Linux, Windows). Mesin yang digunakan untuk melakukan analisa seharusnya adalah stand alone dan tidak terhubung dalam jaringan, sehingga memastikan tidak ada orang lain yang mengaksesnya.
Integrity Maintain
Di sini integritas proses merupakan hal yang sepenting integritas data. Karena itu, tahapan khusus diperlukan untuk melindungi barang bukti. Sedikit organisasi yang memiliki tool atau ahli forensik sendiri untuk menangani insiden yang serius. Ahli keamanan sendiri jarang dilatih komputer forensik sehingga kurang memiliki pengetahuan prosedur tertentu yang diperlukan untuk persidangan.
The International Association of Computer Investigative Specialists (IACIS) memberikan tiga syarat untuk pengujian forensik:
1.      Penggunaan media forensik yang steril.
2.      Pengujian harus mempertahankan integritas media asli.
3.      Printout dan copy data hasil pengujian harus ditandai, dikenali dan disertakan.

Minggu, 07 Oktober 2012

Pengalaman Pengembangan Sistem Informasi

Suatu sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama mencapai satu tujuan. Sederhananya sistem diartikan sebagai suatu kumpulan dari unsur atau komponen yang terorganisir yang saling berhubungan. Sedangkan informasi didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan.
Blog bisa kita pakai sebagai sarana berbagi informasi sesama blogger, sekarang blog fungsinya telah berkembang, bisa menjadi toko online, sosial networking, dan lain – lain. Oleh karna itu dunia informasi sekarang ini  sudah sangat luas dan mudah. Pengalaman saya mengenai blog, lebih dominan difungsikan untuk mengerjakan tugas – tugas kuliah yang diberikan oleh dosen, seperti menulis artikel – artikel dan komentar – komentar tentang dunia infomasi saat ini.
Pada awal saya masuk gunadarma , saat ppsppt kita seluruh mahasiswa baru di wajibkan memiliki blog, yang peruntukan memposting tugas dari dosen saat perkuliahan. Beberapa hari kemudian seorang dosen memberikan tugas untuk membuat artikel dan mempostingnya di blog, lalu saya mencoba membuatnya dengan menggunakan blogger.com. Termasuk  praktis dalam membuat blog di situs itu, kita hanya tinggal menuliskan artikel yang kita mau dan mempostingnya. Kita juga bisa mendesain blog kita dengan background yang bagus – bagus, namun setelah beberapa lama saya tidak mengecek blog tersebut, situs blogger.com ditutup yang saya tidak tau alasannya apa. Oleh karna itu saya membuat lagi blog dengan menggunakan blogspot.com. di blogspot saya bisa menambahkan multimedia, desain2 , dan lain sebagainya dengan menggunakan bahasa HTML hanya dengan mengcopy kode html nya, bisa di search di google. Lalu mem paste kan kode tersebut pada kolom yang tersedia  setelah itu di save lalu refresh profile blog kita, lalu munculah multimedia tersebut.
Itulah pengalaman penerapan sistem informasi yang saya lakukan.

Selasa, 20 Desember 2011

MENGAPA BANYAK ANAK YANG MALAS BELAJAR?

Belajar sebenarnya adalah kebutuhan semua manusia karena dengan belajar kita dapat membuka wawasan dan pengetahuan kita baik di lingkungan ataupun di luar lingkungan kita. Kebutuhan belajar seseorang tergantung pada masing-masing orang namun tidak ada salahnya kita mempelajari segala yang ada dan dibutuhkan dunia. Ketika seseorang memiliki wawasan dan pengetahuan yang luas maka ketika itu pula seseorang akan dibutuhkan oleh orang lain.
Mengapa bayak orang malas belajar? Pada dasarnya kemajuan jaman itu memiliki pengaruh buruk pada orang-orang yang hanya menikmati kemajuan jaman itu sendiri tanpa ada rasa ingin mengembangkan kemajuan jaman yang telah ada. Banyak generasi muda yang merasa bahwa jaman telah maju dan mereka hanya menikmatinya selagi bisa. Ini adalah anggapan yang salah sebab dengan anggapan ini kita tidak akan berusaha mengembangkan apa yang telah ada. Secanggih canggihnya teknologi yang ada pada saat ini tidak akan berguna di masa depan apabila kita tidak mengembangkannya.
Banyak pelajar pada sekarang ini yang mengeluh-eluhkan keadaan sekolahnya yang tidak sesuai dengan keadaan masing-masing padahal seharusnya pelajar itu sendiri yang mengadaptasikan diri terhadap sekolahnya. Hal ini juga seperti menjadi sesuatu yang populer pada kalangan pelajar seakan sekolah mereka adalah neraka dan lingkungan luar mereka adalah syurga. Bahkan banyak orang yang terlena dengan kemajuan jaman sehingga mereka lupa akan budaya dan pendidikan. Apa jadinya masa depan dunia ini apabila tidak ada orang yang mau mengembangkan apa yang ada saat ini?
Saya beranggapan bahwa masalah-masalah yang menyebabkan pelajar malas untuk belajar adalah sebagai berikut:

1. Pergaulan yang terlalu bebas.
2. Lingkungan yang selalu memanjakan diri sendiri.
3. Tidak adanya perhatian dan keinginan untuk memperoleh ilmu dan wawasan.
4. Terlalu banyaknya fasilitas dan keinginan untuk menikmatinya.

Sebaiknya kita bisa saling menegur atau bahkan mengajarkan beberapa hal yang menjadi hambatan dalam belajar. Meskipun belajar dapat dilakukan dimana saja kita tidak akan bisa menjadi apa yang dibutuhkan dunia apabila kita tidak ada niat untuk belajar. Apabila tertanam niatan yang kuat untuk belajar maka kita akan dengan mudah mendapatkan informasi, wawasan dan pengetahuan seperti apa yang dibutuhkan dunia saat ini.

GAPTEK TENTANG INTERNET


Internet terdiri dari sebuah kata inter dan network. yang berarti merupakan jaringan komputer yang menghubungkan beberapa aspek seperti akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet memfasilitasi user dengan berbagai pengetahuan yang ada di seluruh penjuru dunia. Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1990-an, waktu itu saya belum lahir karena saya lahir pada tahun 1992. Saya sendiri mengenal internet saat saya masih duduk di bangku SMP.
duh pegel juga ya kalo bahasanya formal, saya sendiri paling ga bisa berbahasa formal seperti teks teks di buku yang saya baca. oke kita lanjutkan ke topik ...
waktu itu saya sedang bermain laptop dirumah kemudian saya ga sengaja mendouble klik icon internet explorer pada desktop, salah satu browser internet pada saat itu. darisitulah saya memulai debut surfing intenet pertama kali di dunia. waktu itu kebetulan saya sedang belajar gitar. saya kesulitan mencari chord gitar lagu yang ingin saya pelajari. saya bertanya pada ayahanda tercinta sebangsa dan tanah air tentang "apakah bisa mencari chord gitar lewar internet?" darisitulah saya mulai addicted sama yang namanya internet. lewat perintah dari keyboard dan website google kita bisa mengakses semuanya yang ada pada dunia intenet.
hingga saat ini, saya sudah cukup memanfaatkan internet dengan maksimal. dimulai cari pacar lewat facebook. tapi ingat facebook bukan website pencari pacar, facebook hanya jejaring sosial canggih yang bisa menghubungkan kita ke orang orang yang jauh baik dari chat wall dan lain lain, selebihnya kita usaha sendiri untuk mencari "pacar".
selain facebook banyak juga jejaring sosial lainnya seperti myspace, twitter, friendster, juga forum forum lain yang berhubungan dengan sosialisasi ke orang orang yang jauh keberadaannya. bukan hanya jejaring sosial dari internet kita juga dapat mengakses informasi informasi terbaru yang terjadi di seluruh dunia. kesimpulannya, internet dapat memberikan kita kepuasan tersendiri dalam berbagai hal seperti game, update soal olahraga, bahkan situs orang dewasa.
nah, karena terdapat situs dewasa pada internet maka dari itu kita harus selalu mengawasi adik adik kita dalam penggunaan internetnya. jangan sampai dibiarkan begitu saja, karena pada tahun 2011 ini sudah banyak berbagai website yang beriklan gambar gambar tidak senonoh sehingga memancing kita untuk meng-klik iklan tersebut.
terakhir, internet memang bisa mengakses apa saja yang ada di dunia. namun janganlah kalian anggap internet adalah Tuhan kalian. Sekian dan Terima Kasih ...

NUMPANG TENAR DI YOUTUBE


siapa sih yang ga tau youtube? youtube sudah mejadi website favorit para user internet, mengapa? saya juga ga tau kenapa, selain dari tampilan yang oke, disana juga kita dapat mengakses berbagai video yang di sudah di upload para user mulai dari video tentang musik(video klip), cuplikan pertandingan sepakbola, acara acara komedi, bahkan kejadian penting pun dapat kita akses disana itupun jika user youtube meng-upload video tersebut.
supaya nyambung ke judulnya, langsung aja kita mulai bahas soal "numpang tenar di youtube". macam macam tokohnya seperti Justin Bieber, Andy Mckee, Shane Dawson, dan lain lain. semua dimulai dari vido yang mereka buat dan mereka hanya iseng meng-uploadnya supaya mereka bisa share video ke orang lain di seluruh dunia. nyatanya mereka sekarang dikenal di seluruh dunia. Indonesia tak kalah dari mereka, seperti Sinta & Jojo dan Prisa, lewat video covernya yang dapat menarik perhatian orang banyak wajah mereka kerap menghiasi layar televisi swasta. akan tetapi ketenarannya pun berbeda dengan orang yang berusaha. jadi ga usah ngarep bakal terkenal di youtube. she's just lucky person in the whole world.
selain itu youtube juga memiliki kekurangan, sebenarnya website website yang ada intenet hanya untuk orang orang dewasa, terdapat video video kekerasan, video penari nakal, dan sebagainya. maka dari itu , "dihimbau kepada adik adik yang masih di bawah 17 tahun lebih baik ga usah kenal sama internet" ungkapan yang bagus namun masih saja membuat anak dibawah umur penasaran akan ungkapan di atas sehingga si anak dibawah umur ingin cepat cepat kenal dengan internet,
Sekian ...

DAMPAK SOSIAL NEW MEDIA


Seperti yang saya post pada http://overglowinggloves.blogspot.com/2011/11/pengertian-new-media-beserta-contoh-nya.html mengenai konsep new media, menurut saya, setiap konten atau media pasti membawakan 2 efek yaitu efek negatif dan positif, maka dari itu saya akan membahas Dampak Dampak Sosial yang dimunculkan oleh new media, yang akan saya bahas berikut adalah Youtube Dan Google


1.Youtube
youtube adalah Komunitas New Media yang menyediakan Fitur untuk berbagi Video Buatan sendiri dengan diunggah ke server youtube, dan video video yang diunggah akan dapat dilihat oleh seluruh orang di dunia, (mungkin pengecualian untuk orang yang tidak mempunyai koneksi internet #lol), Untuk Dampak Sosial yang diakibatkan oleh youtube, saya bagi menjadi 2 bagian.


A. Dampak Positif 
      Untuk dampak Positif yang dihasilkan oleh Youtube menurut saya bervariasi, seperti contoh dampak sosial, youtube mempunyai fitur untuk mengkomentar video video yang di upload, para user dapat berinteraksi dengan user lainnya dan mendapatkan informasi, atau mungkin dapat berkenalan secara tidak sengaja. 


      Dari segi ilmu, youtube mempunyai banyak variasi tipe video yang dikategorikan, seperti contoh, ada video guitar cover sebuah lagu, jika ada user yang berminat, maka video dapat di download dan dipelajari, contoh lainnya adalah sebuah user mengupload video tentang motivasi diri yang dapat dilihat oleh user lainnya.


     Dari segi Entertaiment, menurut saya  section yang satu ini adalah section yang paling digemari oleh user youtube, (referensi dapat dilihat dari total jumlah user yang telah mengklik video atao "view" dari suatu video)
para user dapat mengupdate wawasan tentang musik, film layar lebar, atau game baru.


     Dari segi Berita, dari youtube secara logika, omongan dari mulut ke mulut adalah berita, iya bukan?
banyak Replay video dari acara berita diupload ke youtube, user dapat menonton ulang siaran yang mereka lewatkan di channel kesayangan mereka, untuk contoh berita aktual, adalah berita yang di update langsung dari tempat kejadian perkara, hal ini biasanya terjadi di timur tengah, dimana ditengah peperangan ada orang yang mengupload video tentang keadaan sekitar melalui internet, tepatnya "youtube"


B. Dampak Negatif
     Untuk Dampak negatif menurut saya, adalah hal hal yang di luar batas toleransi berkenan tentang
umur (age) , Nudity (pornografi), kekerasan (violence), jarang sekali diperhatikan oleh para uploader video sehingga youtube memasang semacam content blocker yang dapat di akses oleh pengguna youtube yang telah registrasi ID di youtube dan berumur 18+, tapi hal seperti ini tidak dapat dicegah karena user youtube berumur dibawah 18 tahun pun dapat registrasi dan memalsukan umurnya
(Ref : Pendapat Saya sendiri) 


2. Google
     Google adalah Search Engine yang menggunakan Googlebot, sebuah perangkat lunak yang dirahasiakan oleh google yang mungkin, saya katakan mungkin, per detik mengakses tiap web tiap link dan menyimpannya di dalam database nya, ("Google merupakan mesin pencari di web yang paling sering digunakan dengan pangsa pasar sebanyak 53,6%, kemudian Yahoo! (19,9%) dan Live Search (12,9%)" (Ref: Wikipedia))
Seperti Contoh pertama saya akan membagi Dampak menjadi 2 bagian yaitu dampak Positif dan Dampak Negatif,


A. Dampak Positif
     Sedikit Pendapat saya mengenai internet, tepatnya World Wide Web, adalah merupakan jaringan, suatu jaringan yang sangat luas, dan karena itu lahirlah sebuah kata baru yaitu "search engine". Dampak Positif dari Google sangat terasa efeknya, karena faktanya tidak sedikit pengguna internet yang membuat google menjadi homepage, berikut beberapa fakta yang dapat saya katakan :
      1. Google Merupakan Search Engine dengan pengguna terbanyak di seluruh dunia
      2. Hampir keseluruhan dari semua webpage yang exist di server manapun akan ditemukan oleh Google


          terlepas dari webpage kepemilikan pemerintah yang mungkin di rahasiakan
      3. Google Memiliki Multilingual Searchpage (beragam bahasa) salah satunya bahasa indonesia 
      4. Selain pencarian webpage, google memiliki fitur pencarian gambar, alamat, orang, peta dunia 


      5. Dan google memiliki Beberapa aplikasi antara lain GoogleTalk, Google Mail, dan Google Earth
                                                (Ref: Wikipedia)


Dan singkatnya Google mendapatkan cap saya sebagai "Internet Hero", karena tanpa google, para pengguna hanya akan kebingungan dalam mencari webpage yang mereka cari, dan pada tahun 2010 dengan Program name "Caffeine" google mendapatkan satu "milestone" atau achievement yaitu Search Engine dengan Web Content terbesar di dunia




B. Dampak Negatif
      Jangan salah presepsi, karena google memiliki index Web content terbesar di dunia, belum tentu semuanya adalah hal yang positif, dan webpage webpage ini tidak disaring oleh google, maka dari itu setiap pengguna google yang konten negatif ini tidak di lock akan bebas memasuki webpage negatif ex:Murder ,Slaughter ,Porn, ETC, tanpa ada saringan apapun sama sekali.


Sekian Pendapat saya tentang Dampak Sosial New Media